2017-03-01から1ヶ月間の記事一覧
前 前回よりもうちょっと詳細な動画が出ました いい感じに動いていますね。開発元のWade WangによるとT2プロトタイプが4月に完成し、5月に量産開始、6月に販売開始というスケジュールだそうです。今のところスケジュールに遅れはなさそうですね。 思ってたよ…
続きです メインストーリーを一通りクリアした メインストーリーはA~Eエンドで後は個別エンドを拾っていく感じでしょうか。にしても1~3周目までの流れは本当に飽きを感じさせない作りになっていて他人にも胸を張ってオススメできると思います。ストーリー…
ようやくニーアオートマタのPC版が発売されましたね。さっそく購入してぶっ通しで遊び1週目クリアしたのでブログにでも書こうかなと。 買ったはいいけど正直どういうゲームか知らなかった 自分はベヨネッタをプレイしたことがあるので、ベヨネッタ作った会社…
どのくらいのプレイ時間でそのゲームを遊んだと思うかは人それぞれだと思います。自分は大体100時間を超えたあたりで「結構遊んだな」と思い始めます。しかし、昔は20時間も遊んだら「もう20時間も遊んだのか!もう少しで24時間じゃん!1日分全部このゲーム…
前回投資したGPD Pocketのプロトタイプ版の動画が開発元のWade Wangから公開されていました。 このプロトタイプ版がT0ステージでT1ステージが2週間後、そしてT2ステージが4月の予定らしいですが、このステージの概念をよく知らないのでT2ステージになると完…
GeForce Experienceで録画したファイルをAviutlで編集しようとした際に音ズレが結構な頻度で起こるんですよね。 音ズレが起こる理由 GeForce Experienceで録画したデータはVFR(可変フレームレート)で、Aviutlが対応しているのがCFR(固定フレームレート)…